Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Sześć operatorów syntezy FM, dziwactwa 9-bitowego przetwornika DAC, zadziorne zniekształcenia w Streets of Rage oraz mistrzostwo Yuzo Koshiro.
Gdy Sakaguchi, Horii i Toriyama połączyli siły, aby stworzyć szczytowe osiągnięcie 16-bitowych gier RPG.
Przełomowy skok technologiczny Johna Carmacka, Johna Romero i id Software, który zdefiniował na nowo granie na PC.
Dwa procesory SH-2, renderowanie czworokątów i prawdziwa kopalnia japońskich arcydzieł z automatów.
From flight simulators to 'just one more turn': how one engineer invented the grand strategy genre.
Superkomputery SGI za 80 000 dolarów od Rareware, magia pre-renderowania ACM i to, jak bracia Stamper rzucili wyzwanie świtowi 32-bitowych konsol CD.