Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Od programowej pikselozy do bilinearnej filtracji w GLQuake, triumf chipsetu SST-1 i tragiczny zmierzch pionierów akceleracji 3D.
Manifest zaufania do gracza, emergentyczny chaos wytrychów, genialny projekt Liberty Island i filozofia znaczących konsekwencji.
Świeży zapach farby drukarskiej, dołączane płyty CD-ROM, literackie eseje charyzmatycznych krytyków oraz to, jak miesięczniki kształtowały kulturę graczy przed erą szerokopasmowego internetu.
Bezkresny Kordon, nieokiełznany autonomiczny ekosystem AI A-Life, pojazdy z możliwością kierowania oraz nawiedzający duch pierwotnej wizji GSC Game World.
Karty wielkości kasety VHS, czysty krzem z automatów MVS w salonie, 330 megabitów majestatycznego skalowania sprite'ów i absolutnie elitarny obiekt kolekcjonerski retro.
Odrzucenie podświetlanych kolorowych ekranów na rzecz 30 godzin pracy na bateriach AA, strzał w dziesiątkę z dołączonym Tetrisem oraz pragmatyzm ponad czystą specyfikację techniczną.