Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Brzęczące ćwierćdolarówki, ozonowe ciepło monitorów CRT, ryk tłumu z turniejów Street Fighter II oraz pasjonujący współczesny ruch na rzecz ochrony dziedzictwa.
Tekstowy terror psychiczny na Game Boy Advance, rozgałęziające się opowieści Cybil i Andy'ego, karty do pobrania przez Mobile System GB oraz zapomniany hazard Konami.
Victor Savyuk, słoń jako maskotka, żółte kartridże 9999 w 1 i fenomen kulturowy epoki 8 bitów na Wschodzie.
Stałe kinowe kąty kamery, przedrenderowana klaustrofobia, skromne zasoby amunicji i urok niskobudżetowych filmów klasy B w przełomowej grze Capcomu na PlayStation.