Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Unrivaled player agency, emergent stealth systems, and philosophical conspiracies that defined immersive sims.
Blast Processing, wywrotowy kod krwi w Mortal Kombat, rockandrollowy bunt MTV i zdobycie 55% amerykańskiego rynku gier wideo.
From Ralph Baer's brown box to Nolan Bushnell's coin-op machine: how electronic table tennis started home gaming.
Microprocessor architecture, swappable ROM cartridges, and joystick controls that brought arcades into millions of living rooms.
Source Engine physics, dystopian storytelling in City 17, and the software client that transformed PC gaming forever.
Chwiejąca się Krzywa Wieża w Pizie, gotyckie kompozycje Michiru Yamane, brutalne europejskie wojenne realia i wyciskanie sprzętu Mega Drive do granic możliwości.