Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Crowded smoky halls, coin stacks on the bezel, and the competitive brotherhood that birthed esports.
Strict quality licensing, the 2A03 audio chip, and Shigeru Miyamoto's creative rebirth of console video games.
How cheap batteries, a sharp monochrome LCD, and Tetris conquered the portable gaming universe.
Yuzo Koshiro, Nobuo Uematsu, and the golden era of hardware-driven music composition.
How Sega dared to challenge Nintendo with arcade speed, Motorola 68000 power, and Sonic the Hedgehog.
Tomohiro Nishikado's solitary masterpiece created an arcade mania and defined the grammar of video game interaction.