Historia produkcji Resident Evil (1996): Inżynieryjny triumf Shinji Mikamiego
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Jak surowe ograniczenia sprzętowe Sony PlayStation, klasyczne dziedzictwo Famicom i inspiracje kinem klasy B zmieniły historię gier.
Osiem wyspecjalizowanych procesorów, kwadratowe wielokąty zamiast trójkątów i koszmar programisty z lat 90. Dlaczego inżynieryjne arcydzieło Segi okazało się nie do pokonania.
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Śmiałe pomysły, wbudowany modem, interaktywne karty pamięci VMU i ponadczasowe klasyki. Dlaczego łabędź śpiew Sega był wizją przyszłości grami.
Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.
Beyond Final Fantasy and Metal Gear: uncovering hidden gems and experimental wonders on the 32-bit disc.
Nieliniowe arcydzieło Kojiego Igarashiego udowodniło, że rozgrywka 2D potrafi zachwycić nawet u progu szaleństwa na punkcie trójwymiarowych wielokątów.
Demo discs, hand-drawn maps, pixelated secrets, and the tactile thrill of print journalism before the internet.
Brytyjscy inżynierowie z Argonaut i technologia koprocesora stojąca za Star Fox i Yoshi's Island.