バイオハザード(1996)の開発史:三上真司のエンジニアリング的勝利
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
8基の専用プロセッサ、三角形ではなく四角形のポリゴン、そして90年代プログラマーたちの悪夢。セガのエンジニアリングの傑作がなぜ乗り越えられない壁となったのか。
1991年のCESにおけるソニーの公然たる屈辱、屋根裏部屋から救出された唯一の稼働プロトタイプ、そして任天堂にとって最大のライバル誕生の瞬間。
6基のFM音源オペレーター、9ビットDACの癖、『ベア・ナックル』の生々しいディストーション、そして古代祐三の魔術。
坂口、堀井、鳥山が力を合わせて16ビットRPGの頂点を築いた瞬間。
ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、そしてid Softwareが起こした、PCゲーミングの歴史を塗り替えた地殻変動的な技術的飛躍。
デュアルSH-2プロセッサ、四角形描画、そして日本のアーケード黄金期の傑作たち。
From flight simulators to 'just one more turn': how one engineer invented the grand strategy genre.
Rarewareが導入した8万ドルのSGIスーパーコンピュータ、ACM(アドバンスド・コンピュータ・モデリング)の事前レンダリング魔法、そしてスタンパー兄弟が32ビットCD機黎明期にどう立ち向かったか。