バイオハザード(1996)の開発史:三上真司のエンジニアリング的勝利
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
8基の専用プロセッサ、三角形ではなく四角形のポリゴン、そして90年代プログラマーたちの悪夢。セガのエンジニアリングの傑作がなぜ乗り越えられない壁となったのか。
1991年のCESにおけるソニーの公然たる屈辱、屋根裏部屋から救出された唯一の稼働プロトタイプ、そして任天堂にとって最大のライバル誕生の瞬間。
響き渡る100円硬貨の音、CRTモニターが発するオゾンの熱気、『ストリートファイターII』大会での大歓声、そして現代の熱きアーケード保存運動に迫る。
ゲームボーイアドバンスで描かれるテキスト形式の心理的恐怖、シビルとアンディの分岐するシナリオ、Mobile System GBによるダウンロード配信、そしてコナミが挑んだ幻の賭け。
ヴィクトル・サヴユク、子象のマスコット、黄色い「9999 in 1」カセット、そして90年代東欧を席巻した熱狂的8ビットファミコンブームの全貌。
固定されたシネマティックカメラ、プリレンダリングによる閉塞感、乏しい弾薬、そしてカプコンのPlayStationでの大躍進が生んだ実写B級映画のような栄光。