バイオハザード(1996)の開発史:三上真司のエンジニアリング的勝利
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
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8基の専用プロセッサ、三角形ではなく四角形のポリゴン、そして90年代プログラマーたちの悪夢。セガのエンジニアリングの傑作がなぜ乗り越えられない壁となったのか。
1991年のCESにおけるソニーの公然たる屈辱、屋根裏部屋から救出された唯一の稼働プロトタイプ、そして任天堂にとって最大のライバル誕生の瞬間。
Crowded smoky halls, coin stacks on the bezel, and the competitive brotherhood that birthed esports.
Strict quality licensing, the 2A03 audio chip, and Shigeru Miyamoto's creative rebirth of console video games.
How cheap batteries, a sharp monochrome LCD, and Tetris conquered the portable gaming universe.
Yuzo Koshiro, Nobuo Uematsu, and the golden era of hardware-driven music composition.
How Sega dared to challenge Nintendo with arcade speed, Motorola 68000 power, and Sonic the Hedgehog.
Tomohiro Nishikado's solitary masterpiece created an arcade mania and defined the grammar of video game interaction.