バイオハザード(1996)の開発史:三上真司のエンジニアリング的勝利
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
8基の専用プロセッサ、三角形ではなく四角形のポリゴン、そして90年代プログラマーたちの悪夢。セガのエンジニアリングの傑作がなぜ乗り越えられない壁となったのか。
1991年のCESにおけるソニーの公然たる屈辱、屋根裏部屋から救出された唯一の稼働プロトタイプ、そして任天堂にとって最大のライバル誕生の瞬間。
Unrivaled player agency, emergent stealth systems, and philosophical conspiracies that defined immersive sims.
ブラスト・プロセッシング、『モータルコンバット』の隠し血糊コード、MTVのロックンロール的反逆、そして米国ビデオゲーム市場の55%を制圧した軌跡。
From Ralph Baer's brown box to Nolan Bushnell's coin-op machine: how electronic table tennis started home gaming.
Microprocessor architecture, swappable ROM cartridges, and joystick controls that brought arcades into millions of living rooms.
Source Engine physics, dystopian storytelling in City 17, and the software client that transformed PC gaming forever.
揺らめくピサの斜塔、山根ミチルによるゴシックな楽曲群、生々しいヨーロッパの戦火、そしてメガドライブのハードウェア限界への挑戦。