バイオハザード(1996)の開発史:三上真司のエンジニアリング的勝利
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
ソニー・プレイステーションの厳しいハードウェア制限、ファミコンの古典的遺産、B級映画のインスピレーションがいかにゲーム史を変えたか。
8基の専用プロセッサ、三角形ではなく四角形のポリゴン、そして90年代プログラマーたちの悪夢。セガのエンジニアリングの傑作がなぜ乗り越えられない壁となったのか。
1991年のCESにおけるソニーの公然たる屈辱、屋根裏部屋から救出された唯一の稼働プロトタイプ、そして任天堂にとって最大のライバル誕生の瞬間。
大胆なアイデア、内蔵モデム、VMUインタラクティブメモリーカード、そして色あせない名作たち。セガの白鳥の歌が未来のゲームビジョンであった理由とは。
ティム・ケインと少数の献身的なチームが、企業の懐疑的な見方を乗り越えて決定版ポストアポカリプスRPGを作り上げた軌跡。
Beyond Final Fantasy and Metal Gear: uncovering hidden gems and experimental wonders on the 32-bit disc.
3Dポリゴン旋風の最中、五十嵐孝司の手による非線形の傑作は、2Dゲームプレイが依然として輝きを放てることを証明した。
Demo discs, hand-drawn maps, pixelated secrets, and the tactile thrill of print journalism before the internet.
Argonautのイギリス人エンジニアたちと、『スターフォックス』『ヨッシーアイランド』を支えたコプロセッサ技術。