箱から出してすぐにオンライン:56kモデムの時代
1999年9月9日(伝説の「9/9/99」ローンチ)、セガのドリームキャストが北米に上陸した。標準でモデムを内蔵した初の第6世代機であり、SegaNetを通じたコンソールでのオンラインマルチプレイの礎を築いた。
『ファンタシースターオンライン』は、MMO体験がリビングルームのテレビにふさわしいものであることを懐疑派に証明した。プレイヤーたちはパイオニアIIのロビーに集まり、キーボードコントローラーでチャットをしながら、ラグオル星の謎へと共に降り立った。
「私たちは未来がネットワークで繋がることを知っていた。ドリームキャストは、ブロードバンドが標準になるはるか以前から、世界中のプレイヤーを繋ぐために作られたのだ。」

VMU:コントローラー上のセカンドスクリーン
ビジュアルメモリ(VMU)は、LCD画面、方向パッド、電池を備えたインタラクティブなメモリーカードであり、まさにクリエイティブな天才的発想だった。これはセカンドスクリーンによるゲームのコンセプトを約15年も先取りしていた。
画面には『バイオハザード』のプレイヤーの心拍状態や、『NFL 2K』の秘密の攻撃作戦が表示され、取り外せば『ソニックアドベンチャー』のチャオを外出先で育てるための独立したバーチャルペット機器としても機能した。
傑作たち:『シェンムー』から『ジェットセットラジオ』まで
ドリームキャストのライブラリは、妥協なき純粋な創造性にあふれていた。セルシェードの都会的な反逆を描いた『ジェットセットラジオ』、熱狂的なスピードの『クレイジータクシー』、そしてNPCのスケジュールや動的な天候を取り入れた鈴木裕の monumental な人生シミュレーション大作『シェンムー』まで揃っていた。
NEC製PowerVR2 GPUはVGAによる高品位な480pプログレッシブ出力に対応しており、ドリームキャストのゲームは現代のディスプレイでも驚くほど色あせない圧倒的なシャープネスを誇っていた。
なぜセガはハードウェア事業から撤退したのか
Despite its technical brilliance and devoted player base, Sega carried crippling debt from the Saturn era. When Sony's PlayStation 2 juggernaut arrived sporting a built-in DVD player, the commercial battle became unwinnable. In early 2001, Sega transitioned to become a pure third-party software publisher. Yet the Dreamcast remains one of the most beloved and visionary consoles ever built.


