Історія розробки Resident Evil (1996): Інженерний тріумф Сіндзі Мікамі
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Вісім спеціалізованих процесорів, квадратні полігони замість трикутників та кошмар програмістів з 90-х. Розбір того, чому інженерний шедевр Sega виявився неприступним.
Публічне приниження Sony на CES 1991, знайдений на горищі робочий прототип та народження найзапеклішого конкурента в історії індустрії.
Джон Кармак, Джон Ромеро та революція id Software, яка сформувала сучасний екшен від першої особи.
Два процесори Hitachi SH-2, квади замість трикутників та унікальні ігрові шедеври японського ринку.
Робочі станції Silicon Graphics за 80 тисяч доларів, пререндерена магія братів Стемпер та відповідь Rare епосі 32-бітних дисків.
Blast Processing, скандальний код крові у Mortal Kombat, рок-н-рол проти дитячої казки та завоювання 55% ринку США.
Торсійне обертання вежі в Пізі, шедеври Мічіру Ямане, жорстокий європейський тур та технічний максимум графічного чипа Mega Drive.
Від піксельної каші програмного рендерингу до білінійної фільтрації Quake, тріумф архітектури SST-1 та трагічний захід сонця піонерів 3D.