Історія розробки Resident Evil (1996): Інженерний тріумф Сіндзі Мікамі
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Вісім спеціалізованих процесорів, квадратні полігони замість трикутників та кошмар програмістів з 90-х. Розбір того, чому інженерний шедевр Sega виявився неприступним.
Публічне приниження Sony на CES 1991, знайдений на горищі робочий прототип та народження найзапеклішого конкурента в історії індустрії.
Маніфест довіри гравцеві, емерджентний хаос відмичок і мін, Острів Свободи та філософія вибору, що змінила RPG назавжди.
Запах друкарської фарби, компакт-диски в конвертах, неповторний авторський стиль та як глянець формував ігрову культуру до епохи інтернету.
Безшовний гігантський Кордон, симуляція життя A-Life без обмежень, поїздки на «Ниві» та привид втраченої мрії GSC Game World.
Картриджі розміром із відеокасету, справжнє аркадне залізо MVS вдома, 330 мегабіт спрайтового божевілля та культ елітного ретро.
Відмова від кольорового екрана заради 30 годин на батарейках, феномен Тетріса та тріумф інженерного прагматизму над грубою силою.
Дзвін монет, запах розігрітих кінескопів, дуелі в Street Fighter II та як ентузіасти відроджують кабінети у XXI столітті.