Від рукописів до професійної журналістики

У 1990-х без інтернету ігрові журнали були єдиним надійним джерелом інформації перед купівлею дорогого картриджа чи диска.

Починаючи з «Великого Dракона», видання трималися на живому контакті з читачами, які надсилали тисячі намальованих від руки карт та кодів.

«Журнал об'єднував нас у справжнє братство гравців, де кожен номер чекали як свято». (Валерій Поляков, творець «Великого Dракона»)

Літературний феномен Game.EXE: естетика інтелектуального тексту

Game.EXE під керівництвом Ігоря Ісупова перетворив ігрові огляди на інтелектуальну літературу найвищого ґатунку, розглядаючи ігри як мистецтво.

Архівні обкладинки культових ігрових журналів кінця 90-х років.
Архівні обкладинки культових ігрових журналів кінця 90-х років.

Магія компакт-дисків у конвертах: демоверсії, моди та відеожурнали

Диски в конвертах приносили патчі, драйвери, мобільні демоверсії та відеорепортажі E3 у часи, коли модемний інтернет був повільним і дорогим.

«Диск із журналом був порталом у світ великого геймінгу, який зачитували до дірок». (Олександр Кузьменко, головний редактор «Ігроманії»)

Занепад тиражів: чому інтернет переміг папір, але не замінив його душу

Широкосмуговий інтернет переміг паперовий формат через швидкість, проте запах свіжого глянцю з кіоску назавжди залишився символом золотого дитинства.