Два процесори SH-2: виклик для кодерів

Коли Sega усвідомила загрозу з боку Sony PlayStation, інженери екстрено додали в архітектуру Saturn другий процесор Hitachi SH-2. У 1994 році індустрія ще не володіла інструментами багатопотокового програмування, що перетворило розробку на справжній лабіринт.

Розробникам доводилося вручну керувати шиною даних на рівні асемблера. Ті студії, які змогли приборкати тандем SH-2, створювали візуальні дива, недосяжні для конкурентів.

«Це була складна система, але у вмілих руках вона демонструвала приголомшливу міць». (— Ю Судзукі, автор Virtua Fighter)

Квади замість полігональних трикутників

Графічний чип VDP1 працював з чотирикутними спрайтами, що забезпечувало найвищу щільність і чіткість 2D-графіки свого часу. А чип VDP2 апаратно обробляв складні шари фону з нескінченним масштабуванням.

Sega Saturn — складна багатопроцесорна консоль п'ятого покоління.
Sega Saturn — складна багатопроцесорна консоль п'ятого покоління.

Золотий вік 2D та аркадних портів

Завдяки фірмовим картриджам розширення пам'яті до 4 МБ, Saturn став королем 2D-файтингів і аркадних шутерів від Capcom та Treasure.

Легендарні ігри на зразок Nights into Dreams, Radiant Silvergun та Panzer Dragoon Saga закарбували ім'я консолі в історії відеоігор.