Історія розробки Resident Evil (1996): Інженерний тріумф Сіндзі Мікамі
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Вісім спеціалізованих процесорів, квадратні полігони замість трикутників та кошмар програмістів з 90-х. Розбір того, чому інженерний шедевр Sega виявився неприступним.
Публічне приниження Sony на CES 1991, знайдений на горищі робочий прототип та народження найзапеклішого конкурента в історії індустрії.
Текстовий жах на Game Boy Advance, альтернативні гілки Сібіл та Енді, цифрові картки через мобільний зв'язок та сміливий експеримент Konami.
Фіксовані ракурси камери, лякаючі пререндерені фони, дефіцит набоїв та живі актори у вступному ролику першого шедевра Capcom на PS1.
Як доступні батарейки, надійність та Тетріс підкорили світ портативних відеоігор.
Від симуляторів винищувачів до правила 'ще один хід': шлях легендарного творця покрокових стратегій.
Крім Final Fantasy та Metal Gear: експериментальні та атмосферні ігри золотого віку PS1.
Юдзо Косіро, Нобуо Уемацу та шедеври музики в епоху суворих залізних обмежень.