Парі в Лас-Вегасі та зліт MicroProse
Історія Civilization почалася з випадкового парі в Лас-Вегасі, коли Сід Мейєр пообіцяв створити авіасимулятор кращий за аркадні автомати того часу. Разом із Біллом Стілі вони заснували легендарну студію MicroProse.
Після успіху F-15 Strike Eagle та Railroad Tycoon Сід наважився на небачений масштаб — змоделювати весь розвиток людської цивілізації від кам'яного віку до космічної ери.
Гра — це низка цікавих виборів. Якщо одне рішення очевидно виграшне, гра перестає бути живою.
Сід Мейєр
Філософія «цікавих рішень»
Головна знахідка Сіда та Брюса Шеллі — інтерактивне дерево технологій. Гравець відчував безперервний прогрес, самостійно обираючи шлях: від колеса та писемності до залізниць та ядерної фізики.
Дипломатія, будівництво чудес світу, релігія та військова тактика спліталися в гармонійну механіку, де кожен крок мав наслідки.

Анатомія ефекту «Ще один хід»
Civilization породила феномен «ще одного ходу»: через накладання різних ігрових таймерів гравець не міг відірватися від екрана до ранку.
Спадщина Сіда Мейєра визначила обличчя глобальних стратегій і довела, що глибокий інтелектуальний геймплей може бути масовим бестселером.


