Спадщина Sweet Home: від RPG на Famicom до маєтку Спенсера
У 1993 році Сіндзі Мікамі почав роботу над спадкоємцем 8-бітного хоррору Sweet Home, перенісши дію в маєток Спенсера та створивши жанр Survival Horror.
«Я хотів, щоб гравець боявся за своє життя щосекунди через нестачу патронів». (Сіндзі Мікамі, режисер Resident Evil)
Відмова від першої особи та магія кінематографічних камер
Пререндерені 2D-фони та фіксовані ракурси камери дозволили створити фотореалістичний маєток та нагнітати напругу в стилі Гічкока.

Озвучення категорії «B» та легендарний сендвіч Джилл
Наївні акторські репліки Баррі Бертона та живе відеовступлення стали культовими символами епохи PlayStation 1.
Двері як маскування завантаження CD-ROM: оптимізація
Анімація скрипучих дверей маскувала повільне зчитування даних із CD-диска, перетворившись на символ саспенсу.
«Двері маскували завантаження з повільного дисковода, але стали легендарним прийомом страху». (Токуро Фудзівара, продюсер Capcom)



