Експеримент Konami: як перенести туманний жах у текст
У 2001 році Konami випустила Silent Hill: Play Novel на GBA у форматі інтерактивної новели з текстом, фоновими артами та індустріальним саундом Акіри Ямаоки.
«Справжній жах живе в уяві. Текст і тиша лякають сильніше за монстрів». (Кейітіро Тояма, творець Silent Hill)
Сценарій Сібіл: невідомі деталі трагедії родини Мейсон
Новела відкривала унікальний паралельний сценарій за офіцера Сібіл Беннетт з її власними розгалуженнями та фіналами.

Таємничий хлопчик Енді: втрачений контент Mobile Adapter GB
Третій сценарій про хлопчика Енді скачувався через мобільний адаптер і після закриття сервісу у 2002 році вважався втраченим.
Фанатська реставрація: як ентузіасти відкрили гру світові через 20 років
Ентузіасти відновили втрачені файли та випустили переклад, повернувши цей унікальний шедевр до скарбниці світового ретро-геймінгу.
«Ми зуміли передати гнітючий кошмар навіть через динамік кишенькової консолі». (Акіра Ямаока, композитор Silent Hill)



