Брати Стемпери та секретні інвестиції Nintendo у Твайкросс

У 1993 році становище Super Nintendo було складним через тиск Sega Mega Drive та наближення 32-бітної ери. Брати Стемпери ризикнули і придбали дорогі станції Silicon Graphics.

Побачивши якість 3D-рендерингу, президент Nintendo Хіросі Ямауті викупив частку студії і довірив Rare флагманського персонажа Donkey Kong.

«Коли ми показали модель горили босам Nintendo, в залі запала тиша. Вони не вірили, що це запрацює на SNES». (Тім Стемпер, співзасновник Rareware)

Технологія ACM: перенесення 3D-моделей на 16-бітний картридж

Технологія Advanced Computer Modeling передбачала пререндеринг тривимірних об'єктів на станціях SGI із подальшим інтелектуальним стисненням у 32-мегабітний картридж.

Високополігональний SGI-рендер Данкі Конга до компресії.
Високополігональний SGI-рендер Данкі Конга до компресії.

Девід Вайз та атмосферний саундтрек Aquatic Ambience

Девід Вайз створив підводний шедевр Aquatic Ambience, обійшовши обмеження пам'яті за допомогою віртуозної роботи з огинаючими чипа SPC700.

«Я писав Aquatic Ambience під враженням від акустики катакомб. Чип SPC700 творив справжні дива». (Девід Вайз, композитор Rare)

9 мільйонів копій: тріумф картриджів перед епохою CD

Реліз у листопаді 1994 року спричинив фурор: тираж понад 9.3 млн копій зробив гру легендою і врятував позиції SNES перед запуском нового покоління.