惡靈古堡(1996)開發史:三上真司的工程學奇蹟
Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
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八顆專用處理器、用四邊形代替三角形的畫素,以及 90 年代程式設計師的惡夢。為什麼 SEGA 這件工程傑作最終證明是無法跨越的高山。
索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。
六個 FM 合成運算器、9-bit DAC 的獨特缺陷、《怒之鐵拳》中粗獷的失真,以及古代祐三的音樂魔法。
當坂口、堀井與鳥山聯手打造16位元角色扮演遊戲的巔峰之作。
約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛與 id Software 震撼業界的技術大躍進,重塑了 PC 遊戲的版圖。
雙 SH-2 處理器、四邊形渲染,以及來自日本大型街機殿堂的寶庫。
From flight simulators to 'just one more turn': how one engineer invented the grand strategy genre.
Rareware價值8萬美元的SGI超級電腦、ACM預渲染魔法,以及史丹普兄弟如何迎戰32位元光碟主機的黎明。