惡靈古堡(1996)開發史:三上真司的工程學奇蹟
Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
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八顆專用處理器、用四邊形代替三角形的畫素,以及 90 年代程式設計師的惡夢。為什麼 SEGA 這件工程傑作最終證明是無法跨越的高山。
索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。
Crowded smoky halls, coin stacks on the bezel, and the competitive brotherhood that birthed esports.
Strict quality licensing, the 2A03 audio chip, and Shigeru Miyamoto's creative rebirth of console video games.
How cheap batteries, a sharp monochrome LCD, and Tetris conquered the portable gaming universe.
Yuzo Koshiro, Nobuo Uematsu, and the golden era of hardware-driven music composition.
How Sega dared to challenge Nintendo with arcade speed, Motorola 68000 power, and Sonic the Hedgehog.
Tomohiro Nishikado's solitary masterpiece created an arcade mania and defined the grammar of video game interaction.