惡靈古堡(1996)開發史:三上真司的工程學奇蹟
Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
八顆專用處理器、用四邊形代替三角形的畫素,以及 90 年代程式設計師的惡夢。為什麼 SEGA 這件工程傑作最終證明是無法跨越的高山。
索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。
Unrivaled player agency, emergent stealth systems, and philosophical conspiracies that defined immersive sims.
極速處理(Blast Processing)、顛覆性嘅《真人快打》血腥密技、MTV風格搖滾叛逆,以及一舉奪下美國 55% 電玩市場嘅傳奇。
From Ralph Baer's brown box to Nolan Bushnell's coin-op machine: how electronic table tennis started home gaming.
Microprocessor architecture, swappable ROM cartridges, and joystick controls that brought arcades into millions of living rooms.
Source Engine physics, dystopian storytelling in City 17, and the software client that transformed PC gaming forever.
搖晃的比薩斜塔、山根ミチル(山根滿)的哥德式編曲、血淋淋的歐洲戰場,以及將 Mega Drive 硬體機能推向極限的技術。