惡靈古堡(1996)開發史:三上真司的工程學奇蹟
Sony PlayStation嚴苛的硬體限制、Famicom的經典遺產以及B級電影的靈感,如何聯手改變了電玩遊戲的歷史。
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八顆專用處理器、用四邊形代替三角形的畫素,以及 90 年代程式設計師的惡夢。為什麼 SEGA 這件工程傑作最終證明是無法跨越的高山。
索尼在 1991 年 CES 展上受到的公開羞辱、從閣樓中被拯救出來的唯一運作中原型機,以及任天堂最強勁企業宿敵的誕生。
從軟件像素化到 GLQuake 雙線性過濾,SST-1 晶片組的勝利,以及 3D 加速先驅者的悲劇黃昏。
這是一份關於玩家信任、湧現式開鎖混亂、自由島設計巧思,以及意義深遠之抉擇哲學的宣言。
帶有墨香的書頁、隨書附送的CD-ROM、極具個人魅力的資深評論人筆下的文學隨筆,以及在寬頻普及以前,月刊雜誌如何塑造遊戲文化。
無邊無際的警戒區(Cordon)、未馴化的 A-Life 自主 AI 生態系統、可駕駛載具,以及 GSC Game World 最初願景的揮之不去的幽靈。
VHS 錄影帶大小的卡帶、客廳裡的純正街機 MVS 晶片、330 Megabit 具備縮放氣勢的精美精靈圖,以及決定性的菁英復古收藏品。
拒絕背光彩色屏幕以換取 30 小時的 3 AA 電池續航力、搭售《俄羅斯方塊》的神來之筆,以及比起純粹規格更重視實用主義。