超任 Wavetable 與 SEGA FM:音效哲學的正面交鋒
在 16 位元主機大戰的高峰期,兩種截然相反的音效哲學發生了碰撞。超級任天堂(Super Nintendo)依賴索尼的 SPC700 音源協同處理器,播放帶有豐富內插法與殘響的壓縮取樣錄音,卻受限於嚴苛的 64 KB RAM 記憶體天花板。
SEGA 則選擇了截然不同的道路,為 Mega Drive 裝備了山葉(Yamaha)的 YM2612(OPN2)頻率調變合成器。它不儲存任何樂器取樣,而是透過相位調變正弦波在即時中生成聲音,帶來原始且極具侵略性的爆發力。
「FM 合成從未試圖模仿傳統的木管或弦樂;它釋放了自然界中從未聽過的熾熱合成泛音。」——(久保田浩,Yamaha LSI 總工程師)
六個運算器與作為直接 PCM DAC 的第六通道
YM2612 的六個語音通道中,每一個都具備四個透過八種不同演算法組合的運算器。透過將運算器引導至回授迴路中,作曲家們合成了帶勁的 slap-bass 攻擊音與銳利的銅管短促音。
至關重要的是,第六通道具備一個內部暫存器,可停用 FM 運算並將該語音轉換為直接的 9-bit 數位類比轉換器(DAC),讓開發者得以串流播放語音取樣和數位化的爵士鼓組。

古代祐三:以純十六進位程式碼譜寫的配樂傑作
對標準中介軟體驅動程式感到沮喪的年輕作曲家古代祐三,自行設計了一套自訂的音樂巨集語言(MML)驅動程式,直接在 NEC PC-8801 上以原始的十六進位組裝語言(Assembly)程式碼輸入音符數值與運算器參數。
在《怒之鐵拳 2》(Streets of Rage 2)中,古代祐三將 Z80 程式化,讓 PCM 鼓點與震撼的重低音相互交織,帶來毫不妥協的俱樂部電子樂風配樂,確立了 Genesis 作為頂級電子音樂合成器的地位。
「我直接以組裝程式碼編寫《怒之鐵拳》的配樂。那是迫使 YM2612 產生純正倉庫狂歡派對(warehouse rave)能量的唯一方法。」——(古代祐三,傳奇電玩作曲家)
為什麼不同的 Mega Drive 版本聽起來會有天壤之別
音效發燒友都知道,不同的 Genesis 版本聽起來有著巨大的差異。早期型號(Model 1)採用了分離式運算放大器,能夠產生清脆、開闊的頻率響應。
相比之下,為了節省成本而改版的 Model 2 主機板將音效晶片整合至中央 ASIC 中,並搭配了激進的低通濾波器,導致聲音變得悶沉,這也催生了現代的「Mega Amp」與「Triple Bypass」改機文化。



