Історія розробки Resident Evil (1996): Інженерний тріумф Сіндзі Мікамі
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Як жорсткі обмеження заліза Sony PlayStation, класична спадщина Famicom та натхнення B-муві допомогли Capcom змінити історію відеоігор.
Вісім спеціалізованих процесорів, квадратні полігони замість трикутників та кошмар програмістів з 90-х. Розбір того, чому інженерний шедевр Sega виявився неприступним.
Публічне приниження Sony на CES 1991, знайдений на горищі робочий прототип та народження найзапеклішого конкурента в історії індустрії.
Сміливі ідеї, вбудований модем, екранчик VMU та ігри, які досі виглядають сучасно. Досліджуємо останню домашню консоль Sega.
Історія про те, як Тім Кейн і невелика команда ентузіастів створили еталонну рольову гру всупереч скепсису видавця.
Кодзі Іґарасі та його тріумф 2D-геймдизайну у часи масового переходу індустрії до тривимірності.
Історія британських інженерів Argonaut Software та чипа, що зробив можливим реліз Star Fox.
Шість операторів FM-синтезу, таємниці 9-бітного ЦАП, перевантаження у Streets of Rage та геній Юдзо Косіро.
Сакагуті, Хорії та Акіра Торіяма — союз трьох титанів, що подарував світові неперевершену подорож крізь епохи.