Британський десант: Argonaut та Nintendo

На початку 1990-х Джез Сан та його молода команда Argonaut Software вразили японських інженерів, показавши реалістичне 3D на портативній Game Boy. Сіґеру Міямото негайно переконав керівництво Nintendo інвестувати у розробку спеціалізованого апаратного співпроцесора.

Британці спроєктували швидкісний RISC-чип MARIO на частоті 21.4 МГц, здатний обраховувати полігональну геометрію прямо всередині картриджа, залишаючи центральному процесору SNES лише виведення кадру.

«Ми довели, що 16-бітна приставка здатна генерувати справжні тривимірні світи без купівлі дорогого комп'ютера». (— Джез Сан)

Народження Star Fox та чип MARIO

Star Fox (1993) став технологічною революцією. Керування зорельотом Arwing, динамічні бої над Корнерією та живі діалоги команди Фокса МакКлауда вивели домашній геймінг на якісно новий рівень задовго до епохи 32 біт.

Космічний полігональний бій винищувача Arwing на орбіті Корнерії.
Космічний полігональний бій винищувача Arwing на орбіті Корнерії.

Еволюція Super FX 2 та спадщина

Удосконалений Super FX 2 подарував гравцям Yoshi's Island з його пластичною ручною анімацією та неймовірний консольний порт DOOM, закріпивши статус одного з найважливіших чипів в історії індустрії.