Світ після катастрофи
У середині 1990-х Тім Кейн у вільний час почав створювати ізометричний рушій для RPG своєї мрії. Так народився Fallout — унікальний синтез американського ретрофутуризму 50-х років, джазових балад та безжальних ядерних пусток Південної Каліфорнії.
Замість класичного фентезі гравці потрапили у світ, де наївний атомний оптимізм розбився об жорстоку реальність виживання: іржаві автівки Corvega, бункери Vault-Tec та променеві бластери стали візитівкою франшизи.
«Ми хотіли створити живий соціум, де люди торгують, борються і вірять у майбутнє навіть на попелищі цивілізації». (— Тім Кейн, автор і провідний розробник)
Від GURPS до системи SPECIAL
Спочатку розробка велася за настільною ліцензією GURPS, проте через відверту жорстокість і чорний гумор правовласники розірвали контракт. Опинившись під загрозою скасування проєкту, команда створила власну рольову систему.
Тім Кейн і Кріс Тейлор сформували систему S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) з перками та рисами характеру, яка запропонувала небувалу глибину кастомізації героя.

Чому Fallout став безсмертним
Справжня свобода відіграшу ролі та наслідки кожного вчинку зробили Fallout революційним. Гра не нав'язувала єдиний стиль проходження: від харизматичного дипломата до нерозумного здорованя з двома словами в словниковому запасі.
Фінал із Творцем (The Master), якого можна переконати скласти зброю за допомогою логічних медичних аргументів про безплідність мутантів, назавжди увійшов до золотого фонду відеоігрового дизайну.


