История разработки Resident Evil (1996): Инженерный триумф Синдзи Миками
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Восемь специализированных процессоров, квадратные полигоны вместо треугольников и кошмар программистов из 90-х. Разбор того, почему шедевр Sega оказался неприступным.
Публичное унижение Sony на CES 1991, найденный на чердаке единственный рабочий прототип и рождение главного конкурента в истории индустрии.
Манифест доверия игроку, эмерджентный хаос отмычек и мин, Остров Свободы и философия выбора, изменившая RPG навсегда.
Запах типографской краски, компакт-диски в конвертах, авторский слог Фрага Сибирского и как глянец формировал игровое сообщество до эры широкополосной сети.
Бесшовный гигантский Кордон, симуляция жизни A-Life без ограничений, поездки на «Ниве» и призрак утраченной мечты GSC Game World.
Картриджи размером с видеокассету, чистые аркадные платы MVS дома, 330 мегабит спрайтового безумия и культ элитного ретро.
Отказ от цветного экрана ради 30 часов на пальчиковых батарейках, феномен Тетриса и триумф инженерного прагматизма над грубой мощью.
Звон четвертаков, запах нагретых кинескопов, дуэли в Street Fighter II и как сообщество энтузиастов спасает кабинеты в XXI веке.