История разработки Resident Evil (1996): Инженерный триумф Синдзи Миками
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Восемь специализированных процессоров, квадратные полигоны вместо треугольников и кошмар программистов из 90-х. Разбор того, почему шедевр Sega оказался неприступным.
Публичное унижение Sony на CES 1991, найденный на чердаке единственный рабочий прототип и рождение главного конкурента в истории индустрии.
Текстовый ужас на Game Boy Advance, альтернативные сценарии Сибил и Энди, цифровые карточки по сотовой сети и психологический эксперимент Konami.
Фиксированные углы камеры, пугающие предрендерные фоны, нехватка патронов и живые актёры во вступительном ролике первого шедевра Capcom на PS1.
Как дешевые батарейки, резкий монохромный экран и Тетрис покорили мир портативных видеоигр.
От авиасимуляторов до «еще одного хода»: путь инженера, подарившего миру величайшую пошаговую стратегию.
Помимо Final Fantasy и Metal Gear: экспериментальные шедевры, определившие золотую эру дисковых консолей.
Юдзо Косиро, Нобуо Уэмацу и золотая эпоха композиторов, творивших под строгими аппаратными лимитами.