История разработки Resident Evil (1996): Инженерный триумф Синдзи Миками
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Восемь специализированных процессоров, квадратные полигоны вместо треугольников и кошмар программистов из 90-х. Разбор того, почему шедевр Sega оказался неприступным.
Публичное унижение Sony на CES 1991, найденный на чердаке единственный рабочий прототип и рождение главного конкурента в истории индустрии.
Смелые идеи, встроенный модем, экранчик VMU и игры, которые до сих пор выглядят современно. Разбираемся, почему последняя консоль Sega была взглядом в будущее.
История о том, как Тим Кейн, Леонард Боярский и небольшая команда энтузиастов создали эталон постапокалиптической RPG вопреки сомнениям руководства.
Кодзи Игараси и его революция в 2D-геймдизайне в эпоху тотального перехода индустрии в полигональное 3D.
История британских инженеров Argonaut Software и аппаратного сопроцессора, сделавшего революционный Star Fox реальностью.
Шесть операторов FM-синтеза, тайны 9-битного ЦАП, перегруз в Streets of Rage и гений Юдзо Косиро.
Сакагути, Хории и Акира Торияма — как союз трёх гениев породил самую совершенную JRPG золотой эры.