Союз соперников: Square и Enix

В первой половине 1990-х годов две главные японские ролевые серии — Final Fantasy от Square и Dragon Quest от Enix — вели ожесточенную войну за любовь каждого японского школьника. Объединение их создателей казалось столь же невероятным, как совместный альбом The Beatles и The Rolling Stones.

Однако в 1992 году во время поездки в США на конференцию создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути, архитектор Dragon Quest Юдзи Хории и создатель легендарной манги Dragon Ball Акира Торияма за ужином решили объединить творческие силы. Проект получил кодовое название «Maru-Island», а затем превратился в Chrono Trigger — игру, в которой не было компромиссов.

Каждый участник «Команды Мечты» принес свою сильнейшую черту: Хории написал живой, остроумный сценарий без грамма традиционной затянутости, Торияма подарил персонажам незабываемый выразительный облик, а Сакагути срежиссировал темп и кинематографичную подачу сцен.

«Мы просто хотели создать игру, которая удивит даже нас самих. Никаких рамок компаний, никакой конкуренции — только чистая радость приключения». (— Хиронобу Сакагути, продюсер Chrono Trigger)

Семь эпох и машина времени

Путешествия во времени в Chrono Trigger не были просто фоновой декорацией. Игровой мир охватывал семь кардинально различных эпох: от первобытного 65 000 000 до н.э. с динозаврами и королевства Зил в 12 000 до н.э. до мрачного постапокалипсиса 2300 года и Зала Конца Времен.

События в прошлом напрямую меняли будущее: посаженное в средневековье семя превращалось в цветущий лес спустя сотни лет, а спасение персонажа открывало совершенно новые ветки квестов. Боевая система Active Time Battle 2.0 впервые избавилась от отдельных боевых экранов — враги бродили прямо по локациям, а герои проводили совместные комбо-атаки двойного и тройного действия.

Герои Кроно, Марли и Робо перед пространственными вратами в полуразрушенном куполе 2300 года н.э.
Герои Кроно, Марли и Робо перед пространственными вратами в полуразрушенном куполе 2300 года н.э.

13 концовок и триумф Мицуды

Chrono Trigger перевернула представление о повторном прохождении, изобретя концепцию «New Game+». Сохранив уровень и экипировку, игрок мог бросить вызов финальному боссу Лавосу буквально в первые минуты игры через телепорт на ярмарке Тысячелетия, открывая одну из 13 уникальных концовок — включая секретную комнату разработчиков с шутливыми диалогами авторов.

Не меньшим чудом стал и саундтрек. Молодой композитор Ясунори Мицуда работал с такой одержимостью, что попал в больницу с язвой желудка, написав более пятидесяти бессмертных композиций. На помощь ему пришел легендарный Нобуо Уэмацу, завершивший партитуру. В результате музыка Chrono Trigger признана одним из величайших музыкальных произведений в истории индустрии.