Революция BSP-деревьев Кармака

В 1993 году индустрия трехмерной графики на персональных компьютерах находилась в зачаточном состоянии. Чтобы заставить процессоры Intel 486 выводить плавную псевдотрехмерную картинку с частотой 35 кадров в секунду, гениальный программист Джон Кармак применил метод двоичного разбиения пространства (Binary Space Partitioning, BSP).

В отличие от Wolfenstein 3D с его плоскими квадратными комнатами под прямым углом 90 градусов, движок DOOM позволил создавать стены под любыми углами, разноуровневые полы и потолки, лестницы, открытые дворы и динамическое секторное освещение. Текстуры пола и потолка рассчитывались «на лету» без каких-либо 3D-видеокарт.

«В физике нет нерешаемых проблем, есть лишь недостаток вычислительной элегантности. DOOM доказал, что математика способна творить чудеса на обычном офисном 'писишнике'». (— Джон Кармак, ведущий программист id Software)

Драйв и дизайн Ромеро

Если Кармак создал совершенный технологический фундамент, то Джон Ромеро вдохнул в него бешеное сердце рок-н-ролла. Первый эпизод «Knee-Deep in the Dead», открывающийся легендарным уровнем E1M1: Hangar, задал эталон темпа, где поиск цветных ключей-карт органично чередовался с адреналиновыми перестрелками.

Секретные ниши за фальшивыми стенами, внезапные ловушки с гаснущим светом, кислотные бассейны и культовый саундтрек Бобби Принса, вдохновленный тяжелыми риффами Slayer, Metallica и Pantera, создавали густую атмосферу первобытного научно-фантастического хоррора.

Кислотный резервуар и стальные коридоры марсианской базы на уровне E1M1: Hangar в оригинальном DOOM (1993).
Кислотный резервуар и стальные коридоры марсианской базы на уровне E1M1: Hangar в оригинальном DOOM (1993).

Рождение Deathmatch и сетевых баталий

Именно Джон Ромеро ввел в обиход термин «Deathmatch». Когда в офисе id Software в Техасе впервые заработал многопользовательский режим по локальной сети IPX, разработка игры фактически остановилась на две недели: четверо создателей яростно отстреливали друг друга из дробовиков и ракетниц.

После релиза 10 декабря 1993 года через бесплатный первый эпизод (Shareware) DOOM парализовал компьютерные сети университетов, корпораций и даже правительственных агентств США. DOOM стал не просто игрой — он породил современный киберспорт, культуру моддинга через файлы WAD и навсегда изменил мировую популярность PC.