История разработки Resident Evil (1996): Инженерный триумф Синдзи Миками
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Как жесткие ограничения железа Sony PlayStation, классическое наследие Famicom и вдохновение B-муви помогли Capcom изменить историю видеоигр.
Восемь специализированных процессоров, квадратные полигоны вместо треугольников и кошмар программистов из 90-х. Разбор того, почему шедевр Sega оказался неприступным.
Публичное унижение Sony на CES 1991, найденный на чердаке единственный рабочий прототип и рождение главного конкурента в истории индустрии.
Джон Кармак, Джон Ромеро и технологический прорыв id Software, определивший вектор индустрии на десятилетия.
Два чипа Hitachi SH-2, квады вместо треугольников и богатейшая японская библиотека хардкорных игр.
Рабочие станции Silicon Graphics за 80 тысяч долларов, пререндерная магия братьев Стэмпер и ответ Rare надвигающейся эпохе 32-битных дисков.
Blast Processing, скандальный код крови в Mortal Kombat, рок-н-ролл против детской сказки и захват 55% американского рынка.
Торсионное вращение башни в Пизе, шедевры Мичиру Яманэ, жестокий европейский тур и технический максимум графического чипа Mega Drive.
От пиксельной каши программного рендеринга к билинейной фильтрации Quake, триумф архитектуры SST-1 и трагический закат пионеров 3D.