
DOOM (1993): Jak czterech rebeliantów z Teksasu na zawsze zmieniło gry wideo
Przełomowy skok technologiczny Johna Carmacka, Johna Romero i id Software, który zdefiniował na nowo granie na PC.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Przełomowy skok technologiczny Johna Carmacka, Johna Romero i id Software, który zdefiniował na nowo granie na PC.

Dwa procesory SH-2, renderowanie czworokątów i prawdziwa kopalnia japońskich arcydzieł z automatów.

Superkomputery SGI za 80 000 dolarów od Rareware, magia pre-renderowania ACM i to, jak bracia Stamper rzucili wyzwanie świtowi 32-bitowych konsol CD.

Blast Processing, wywrotowy kod krwi w Mortal Kombat, rockandrollowy bunt MTV i zdobycie 55% amerykańskiego rynku gier wideo.

Chwiejąca się Krzywa Wieża w Pizie, gotyckie kompozycje Michiru Yamane, brutalne europejskie wojenne realia i wyciskanie sprzętu Mega Drive do granic możliwości.

Od programowej pikselozy do bilinearnej filtracji w GLQuake, triumf chipsetu SST-1 i tragiczny zmierzch pionierów akceleracji 3D.