
Nintendo PlayStation: Sekretna kronika utraconego sojuszu Nintendo i Sony
Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Publiczne upokorzenie Sony na targach CES w 1991 roku, pojedynczy działający prototyp uratowany z poddasza i narodziny najgroźniejszego korporacyjnego rywala Nintendo.

Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.

Nieliniowe arcydzieło Kojiego Igarashiego udowodniło, że rozgrywka 2D potrafi zachwycić nawet u progu szaleństwa na punkcie trójwymiarowych wielokątów.

Brytyjscy inżynierowie z Argonaut i technologia koprocesora stojąca za Star Fox i Yoshi's Island.

Sześć operatorów syntezy FM, dziwactwa 9-bitowego przetwornika DAC, zadziorne zniekształcenia w Streets of Rage oraz mistrzostwo Yuzo Koshiro.

Gdy Sakaguchi, Horii i Toriyama połączyli siły, aby stworzyć szczytowe osiągnięcie 16-bitowych gier RPG.