
Tworzenie oryginalnego Fallouta (1997): Od GURPS do Pustkowi
Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Jak Tim Cain i mały, oddany zespoł stworzyli ostateczne postapokaliptyczne RPG pomimo wątpliwości korporacji.

Spojrzenie wstecz na premierę z grudnia 1994 roku, która na zawsze zmieniła domową rozrywkę interaktywną.

Nieliniowe arcydzieło Kojiego Igarashiego udowodniło, że rozgrywka 2D potrafi zachwycić nawet u progu szaleństwa na punkcie trójwymiarowych wielokątów.

Brytyjscy inżynierowie z Argonaut i technologia koprocesora stojąca za Star Fox i Yoshi's Island.

Archiwiści zrzucili zawartość trudno dostępnego kartridža ze Spaceworld 1997, ujawniając wczesne układy lochów i mechanikę walki.

Sześć operatorów syntezy FM, dziwactwa 9-bitowego przetwornika DAC, zadziorne zniekształcenia w Streets of Rage oraz mistrzostwo Yuzo Koshiro.