Cyfrowi archiwistyczni i inżynierowie wsteczni ukończyli szczegółową analizę nowo odnalezionej wersji deweloperskiej gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time z targów Nintendo Space World 1997.
Pochodzący z listopada 1997 roku prototyp ujawnia skrajnie odmienną architekturę designu: Hyrule pierwotnie składało się z kompaktowych, segmentowych komór zamiast rozległych, falistych pejzaży, a wczesna fizyka zamachów mieczem charakteryzowała się odmiennym czasem kolizji.

Niewykorzystane zasoby w pliku ROM obejmują odrzucone plany lochów, wczesne zachowania wróżki Navi jako towarzyszki oraz mroczniejsze aranżacje chóralne skomponowane przez Koji Kondo, które zostały złagodzone w ostatecznej wersji na kartridżu.
Porównanie tego demo ze Spaceworld z ukończoną wersją master z listopada 1998 roku ukazuje oszałamiające tempo kreatywnego dopracowywania gry, jakie Shigeru Miyamoto i Eiji Aonuma przeprowadzili na ostatniej prostej.




