Saga Sonic X-treme, czyli niesławnej, zaginionej trójwymiarowej flagowej gry Segi na konsolę Sega Saturn, zyskała nowe historyczne światło dzięki niedawno opublikowanym archiwom źródłowym od głównego projektanta, Chrisa Senna.
Projekt opracowany przez Sega Technical Institute (STI) miał stanowić odpowiedź na Super Mario 64. Wykorzystywał rewolucyjną kamerę z obiektywem typu rybie oko, która dynamicznie obracała wektory grawitacji, gdy Sonic pędził po ścianach i zakrzywionym terenie.

Jednak produkcję dręczyły poważne problemy techniczne związane ze sprzętem Saturna oraz konflikty korporacyjne pomiędzy Sega of America a Sega of Japan, których kulminacją było wstrzymanie przez Yujiego Nakę silnika renderującego z gry Nights into Dreams.
Po tym, jak członkowie zespołu zaczęli chorować z wyczerpania podczas bezwzględnego crunchu, kierownictwo pod koniec 1996 roku wstrzymało projekt. Brak głównej odsłony trójwymiarowego Sonica mocno osłabił pozycję Saturna w kluczowej świątecznej batalii rynkowej.



