
Wczesna wersja Zelda: Ocarina of Time odkryta w sieci
Archiwiści zrzucili zawartość trudno dostępnego kartridža ze Spaceworld 1997, ujawniając wczesne układy lochów i mechanikę walki.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Archiwiści zrzucili zawartość trudno dostępnego kartridža ze Spaceworld 1997, ujawniając wczesne układy lochów i mechanikę walki.

Gdy Sakaguchi, Horii i Toriyama połączyli siły, aby stworzyć szczytowe osiągnięcie 16-bitowych gier RPG.

Jak lateralne myślenie Gunpei Yookoi i długa żywotność baterii podbiły rynek kolorowych konsol przenośnych.

Superkomputery SGI za 80 000 dolarów od Rareware, magia pre-renderowania ACM i to, jak bracia Stamper rzucili wyzwanie świtowi 32-bitowych konsol CD.

Odrzucenie podświetlanych kolorowych ekranów na rzecz 30 godzin pracy na bateriach AA, strzał w dziesiątkę z dołączonym Tetrisem oraz pragmatyzm ponad czystą specyfikację techniczną.

Tekstowy terror psychiczny na Game Boy Advance, rozgałęziające się opowieści Cybil i Andy'ego, karty do pobrania przez Mobile System GB oraz zapomniany hazard Konami.