
初代『Fallout(1997)』の制作舞台裏:GURPSからウェイストランドへ
ティム・ケインと少数の献身的なチームが、企業の懐疑的な見方を乗り越えて決定版ポストアポカリプスRPGを作り上げた軌跡。
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ティム・ケインと少数の献身的なチームが、企業の懐疑的な見方を乗り越えて決定版ポストアポカリプスRPGを作り上げた軌跡。

ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、そしてid Softwareが起こした、PCゲーミングの歴史を塗り替えた地殻変動的な技術的飛躍。

ソフトウェアのピクセル化からGLQuakeのバイリアニアフィルタリング、SST-1チップセットの勝利、そして3Dアクセラレータのパイオニアが迎えた悲劇的な黄昏まで。

プレイヤーへの信頼、ピッキングによるカオスの創出、リバティ島の圧倒的なレベルデザイン、そして「選択には意味のある結果が伴う」という哲学の宣言。

新刊のインクの香り、付録のCD-ROM、カリスマレビュアーによる文学的な評論、そしてブロードバンド普及以前に月刊誌がゲーム文化をどう形作ったのか。

果てしないコルドン、野生のA-Life自律AIエコシステム、運転可能な乗り物、そしてGSC Game Worldの初期ビジョンが残した幻影。