
A Criação do Fallout Original (1997): De GURPS a Wasteland
Como Tim Cain e uma pequena equipe dedicada criaram o RPG pós-apocalíptico definitivo, apesar da desconfiança corporativa.
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Como Tim Cain e uma pequena equipe dedicada criaram o RPG pós-apocalíptico definitivo, apesar da desconfiança corporativa.

Relembrando o lançamento de dezembro de 1994 que mudou para sempre o entretenimento interativo doméstico.

A obra-prima não linear de Koji Igarashi provou que a jogabilidade 2D podia voar alto mesmo durante o alvorecer da febre dos polígonos 3D.

Os engenheiros britânicos da Argonaut e a tecnologia de coprocessador por trás de Star Fox e Yoshi's Island.

Arquivistas despejaram dados de um cobiçado cartucho da Spaceworld 1997, revelando layouts iniciais de masmorras e mecânicas de combate.

Seis operadores de síntese FM, particularidades do DAC de 9 bits, distorção marcante em Streets of Rage e a genialidadade de Yuzo Koshiro.