Arquivistas digitais e engenheiros reversos concluíram uma análise aprofundada de uma versão de desenvolvimento recém-resurgida da Nintendo Space World 1997 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Datado de novembro de 1997, o protótipo revela uma arquitetura de design bastante diferente: Hyrule foi inicialmente construída a partir de câmaras segmentadas compactas em vez de vastas planícies abertas, e as físicas iniciais dos golpes de espada apresentavam tempos de colisão distintos.

Recursos não utilizados na ROM incluem plantas de masmorras cortadas, comportamentos iniciais da fada Navi como companheira e arranjos corais mais sombrios compostos por Koji Kondo que foram suavizados para o lançamento final do cartucho.
Comparar esta demo da Spaceworld com a versão final de novembro de 1998 mostra o ritmo impressionante de refinamento criativo executado por Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma na reta final.




