A saga de Sonic X-treme, o infame jogo de plataforma 3D que a Sega perdeu para o Sega Saturn, ganhou uma nova perspectiva histórica após o lançamento de arquivos de código-fonte pelo designer principal Chris Senn.

Desenvolvido pelo Sega Technical Institute (STI), o projeto tinha como objetivo rivalizar com Super Mario 64 com uma revolucionária câmera com lente esférica olho de peixe que rotacionava dinamicamente os vetores de gravidade enquanto Sonic corria por paredes e terrenos curvos.

Novas revelações sobre o cancelado projeto Sonic X-treme
Novas revelações sobre o cancelado projeto Sonic X-treme

No entanto, a produção foi atormentada por gargalos técnicos extenuantes no hardware do Saturn e por desentendimentos corporativos entre a Sega of America e a Sega of Japan, culminando com a recusa de Yuji Naka em ceder a engine de renderização de Nights into Dreams.

Após membros da equipe adoecerem devido a exaustivas jornadas de trabalho, a gerência cancelou o projeto no final de 1996. A ausência de um jogo de plataforma 3D principal do Sonic prejudicou severamente o Saturn durante a crucial batalha de vendas de fim de ano.