
Versão inicial de Zelda: Ocarina of Time é descoberta online
Arquivistas despejaram dados de um cobiçado cartucho da Spaceworld 1997, revelando layouts iniciais de masmorras e mecânicas de combate.
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Arquivistas despejaram dados de um cobiçado cartucho da Spaceworld 1997, revelando layouts iniciais de masmorras e mecânicas de combate.

Quando Sakaguchi, Horii e Toriyama uniram forças para criar o ápice dos jogos de RPG de 16 bits.

Como o pensamento lateral de Gunpei Yokoi e a longa duração da bateria conquistaram o mercado de portáteis.

Os supercomputadores SGI de US$ 80.000 da Rareware, a feitiçaria de pré-renderização ACM e como os irmãos Stamper desafiaram o alvorecer dos consoles de CD de 32-bit.

Rejeitando telas coloridas com luz de fundo por 30 horas de bateria AA, a tacada de mestre de incluir Tetris, e o pragmatismo acima das especificações brutas.

Terror psicológico em formato de texto no Game Boy Advance, as narrativas ramificadas de Cybil e Andy, os cartões baixáveis do Mobile System GB e a aposta perdida da Konami.