A Aliança Rival: Square & Enix
No início dos anos 1990, Final Fantasy e Dragon Quest travavam uma guerra intensa pela supremacia dos RPGs. A perspectiva de seus grandes mentes colaborarem parecia tão impossível quanto John Lennon e Paul McCartney compondo músicas com os Rolling Stones.
Ainda assim, durante uma viagem de pesquisa à Califórnia em 1992, o criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, o designer de Dragon Quest, Yuji Horii, e o ícone do mangá Dragon Ball, Akira Toriyama, reuniram-se para jantar e concordaram em forjar uma joint venture codinome 'Projeto Maru-Island'. Essa faísca ambiciosa evoluiu para Chrono Trigger.
A divisão de genialidade foi impecável: Horii criou diálogos dinâmicos e alegres sem exposições desnecessárias; Toriyama trouxe uma vitalidade inesquecível para personagens como o cavaleiro sapo Glenn e a inventora steampunk Lucca; e Sakaguchi dirigiu a progressão cinematográfica de cada capítulo dramático.
'Nós nos propusemos a construir uma aventura que surpreenderia até mesmo os criadores de jogos mais experientes — sem rivalidade corporativa, alimentados puramente pela paixão por contar grandes histórias.'
Sete Eras e o Epoch
A viagem no tempo em Chrono Trigger nunca foi um mero truque. Abrangendo sete eras vividamente realizadas — desde a pré-história (65.000.000 a.C.) e o reino flutuante nos céus de Zeal (12.000 a.C.) até a ruína mecânica de 2300 d.C. e o misterioso Fim dos Tempos — o mundo respondia diretamente à intervenção do jogador.
Plantar uma semente na Idade Média transformava um deserto estéril em uma floresta verdejante séculos depois. Enquanto isso, o sistema Active Time Battle 2.0 descartava as lentas telas de transição de batalha, permitindo que os membros do grupo executassem técnicas de combinação duplas e triplas de forma fluida no ambiente.

13 Finais e o Triunfo de Mitsuda
Chrono Trigger foi pioneiro no conceito moderno de 'New Game+', permitindo que aventureiros poderosos enfrentassem o parasita planetário Lavos em praticamente qualquer ponto da linha do tempo, desbloqueando 13 conclusões distintas — incluindo a lendária sala de desenvolvimento do Dream Team.
Nenhuma retrospectiva está completa sem homenagear Yasunori Mitsuda. O jovem designer de som dedicou-se tanto à sua trilha sonora que acabou sendo hospitalizado com úlceras estomacales, o que levou o maestro de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a intervir e terminar a orquestração. A trilha sonora resultante permanece como uma obra-prima atemporal do áudio dos videogames.


