
Super FX: Jak Nintendo wprowadziło prawdziwe 3D do 16-bitowego SNES
Brytyjscy inżynierowie z Argonaut i technologia koprocesora stojąca za Star Fox i Yoshi's Island.
Odkrywaj wnikliwe artykuły, wiadomości i historię klasycznych gier. Wyszukiwarka w archiwum Checkpoint Retro.

Brytyjscy inżynierowie z Argonaut i technologia koprocesora stojąca za Star Fox i Yoshi's Island.

Gdy Sakaguchi, Horii i Toriyama połączyli siły, aby stworzyć szczytowe osiągnięcie 16-bitowych gier RPG.

Superkomputery SGI za 80 000 dolarów od Rareware, magia pre-renderowania ACM i to, jak bracia Stamper rzucili wyzwanie świtowi 32-bitowych konsol CD.

Odrzucenie podświetlanych kolorowych ekranów na rzecz 30 godzin pracy na bateriach AA, strzał w dziesiątkę z dołączonym Tetrisem oraz pragmatyzm ponad czystą specyfikację techniczną.

Tekstowy terror psychiczny na Game Boy Advance, rozgałęziające się opowieści Cybil i Andy'ego, karty do pobrania przez Mobile System GB oraz zapomniany hazard Konami.