
Les coulisses du Fallout original (1997) : De GURPS à Wasteland
Comment Tim Cain et une petite équipe dévouée ont façonné le RPG post-apocalyptique définitif malgré les doutes de la direction.
Explorez des dossiers approfondis, des actus et l'histoire des jeux vidéo classiques. Recherche dans les archives de Checkpoint Retro.

Comment Tim Cain et une petite équipe dévouée ont façonné le RPG post-apocalyptique définitif malgré les doutes de la direction.

Retour sur le lancement de décembre 1994 qui a à jamais transformé le divertissement interactif à la maison.

Le chef-d'œuvre non linéaire de Koji Igarashi a prouvé que la 2D pouvait atteindre des sommets, même à l'aube de la folie des polygones 3D.

Les ingénieurs britanniques d'Argonaut et la technologie de coprocesseur derrière Star Fox et Yoshi's Island.

Des archivistes ont exhumé le contenu d'une cartouche introuvable du Spaceworld 1997, révélant des structures de donjons et des mécaniques de combat inédites.

Six opérateurs de synthèse FM, les particularités du DAC 9 bits, la distorsion granuleuse de Streets of Rage et le génie de Yuzo Koshiro.