Des archivistes numériques et des ingénieurs en rétro-ingénierie ont achevé l'analyse approfondie d'une version de développement de The Legend of Zelda: Ocarina of Time présentée au Nintendo Space World 1997 et récemment réapparue.
Datant de novembre 1997, le prototype révèle une architecture de conception radicalement différente : Hyrule était initialement constitué de petites pièces segmentées plutôt que de vastes panoramas ouverts, et la physique des premiers coups d'épée affichait des temps de collision spécifiques.

Les données inutilisées de la ROM incluent des plans de donjons abandonnés, des comportements primitifs pour la fée Navi ainsi que des arrangements coraux plus sombres signés Koji Kondo, qui ont été adoucis pour la version finale sur cartouche.
Comparer cette démo du Spaceworld avec la version finale de novembre 1998 met en évidence le rythme fulgurant du travail de raffinement créatif mené par Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma dans la dernière ligne droite.




